Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Squelettes Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Fût à gobelins Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Squelettes Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Squelettes Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelettes
Gardes Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Squelettes Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Squelettes Électro-sorcier
Gardes Squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Squelettes Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Squelettes Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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