Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Ballon
Fût à barbares
Sorcier
La bûche
Géant Royal
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Mineur
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mineur Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Ballon Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Mineur Boule de feu Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Mineur Méga Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Boule de feu Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu
Géant Royal Mineur Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Rage Ballon Mineur Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Ballon Sorcier
Ballon
Rage Mineur Sorcier Méga Chevalier
Mineur
Horde de gargouilles Géant Royal Ballon Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Ballon Mineur

Synergies de défense 0 4

Horde de gargouilles
Géant Royal
Boule de feu
Mineur Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Rage
Ballon
Mineur
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Mineur Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Sorcier Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Méga Chevalier
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