Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Pêcheur Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Armée de squelettes Mineur Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu
Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Mineur Pêcheur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Mineur
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mineur Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier

Synergies de défense 0 14

Armée de squelettes
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur
Méga Chevalier
Pêcheur
Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Cavabélier
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Mineur Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Pêcheur Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Mineur Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Mineur Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier
Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit Cavabélier
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Mineur Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mineur Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Mineur Pêcheur Cavabélier
Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Mineur Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pêcheur
Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Mineur Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mineur Pêcheur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Mineur Pêcheur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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