Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Géant Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Méga Chevalier
Archers
Flèches Géant Méga Chevalier
Flèches
Géant Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins
Géant
Tour à bombes
Géant
Bombardier Flèches Archers Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Archers Flèches Sorcière

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Archers
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins
Archers Tour à bombes
Tour à bombes
Archers Flèches Gang de gobelins
Géant
Sorcière
Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Tour à bombes Bombardier Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Bombardier Archers
Tour à bombes Sorcière Bombardier Gang de gobelins Méga Chevalier
Bombardier Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Bombardier Archers Tour à bombes Méga Chevalier
Archers Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Bombardier Archers Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Sorcière Bombardier Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Sorcière
Bombardier Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcière Bombardier Archers Méga Chevalier
Tour à bombes
Bombardier Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Flèches Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Sorcière
Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Gang de gobelins Archers Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Bombardier Archers Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Bombardier Archers Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Bombardier Archers Tour à bombes Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Bombardier Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Bombardier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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