Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gel Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Sorcier Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Ballon

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes Gel
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel
Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gel
Gel Méga Chevalier
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