Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Ballon Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Gobelin géant
Fût à barbares
Esprit de glace Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Gargouilles Armée de squelettes Tornade Archer Magique Ballon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Ballon Gobelin géant
Gargouilles
Esprit de glace Ballon Gobelin géant
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Ballon Gobelin géant La bûche
Ballon
Esprit de glace Gargouilles Tornade Gobelin géant La bûche Archer Magique
Gobelin géant
Esprit de glace Gargouilles Tornade Ballon La bûche Archer Magique
La bûche
Tornade Ballon Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade Ballon Gobelin géant La bûche

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Gobelin géant La bûche Archer Magique
Gargouilles
Esprit de glace Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes
Esprit de glace La bûche Archer Magique
Tornade
Archer Magique Esprit de glace Gobelin géant La bûche
Ballon
Gobelin géant
Esprit de glace Gargouilles Tornade La bûche Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes Tornade Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Armée de squelettes Gobelin géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Gobelin géant La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Tornade Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Tornade Esprit de glace Archer Magique
Gobelin géant La bûche Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Gobelin géant La bûche Archer Magique
Gargouilles Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Gargouilles Tornade La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace La bûche
Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Esprit de glace Gargouilles Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Gargouilles Gobelin géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Gargouilles Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes Tornade Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes Gobelin géant
Esprit de glace Gargouilles Tornade Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes Tornade La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Gobelin géant
Gargouilles
Armée de squelettes Tornade Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Gargouilles Tornade Gobelin géant La bûche Archer Magique
Gargouilles La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
Gobelin géant La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles Tornade Gobelin géant Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Gargouilles Tornade
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
Gargouilles
La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Gargouilles La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Esprit de glace Gargouilles Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Gobelin géant La bûche Archer Magique
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