Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Méga Chevalier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Boss Bandit
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Boss Bandit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Boss Bandit
Roquette
Sorcière Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boss Bandit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière Boss Bandit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Artificière Golem d'élixir Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière La bûche
Boss Bandit

Synergies de défense 2 10

Artificière
La bûche Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares La bûche
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares La bûche Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
Fût à barbares Sorcière La bûche Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière Fût à barbares
La bûche Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Fût à barbares La bûche
Artificière La bûche Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Fût à barbares Sorcière
Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Fût à barbares Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche Fût à barbares
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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