Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Tour de l'enfer
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-géant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Sorcière Bourreau
Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Foudre
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bourreau
Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Foudre
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Bourreau
Foudre
Foudre Valkyrie
Bourreau Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Sorcière
Sorcière Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Valkyrie
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Sorcière Bourreau
Foudre Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Électro-géant Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Bourreau Foudre
Foudre Sorcière Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcière Bourreau Électro-géant
Foudre Sorcière Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Sorcière Bourreau
Foudre Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Foudre
Foudre Électro-géant
Bourreau Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Foudre
Sorcière Bourreau Foudre
Foudre Sorcière Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
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