Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Bourreau
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bébé dragon Gel Bourreau
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Gel Bourreau Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bébé dragon Gel Bourreau
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Gel Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Bébé dragon Bourreau Mineur Électro-sorcier
Bébé dragon Mineur
Gel
Bourreau Bébé dragon Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon Gel
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Gel Bourreau
Mineur
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Mineur
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Gel Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mineur Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Mineur Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A
Mineur Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Gel
Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Gel Bourreau Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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