Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Executioner Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Freeze Executioner
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Executioner Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Freeze Executioner
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Electro Wizard
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Freeze
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Freeze Executioner
Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Freeze
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Freeze
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Executioner Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076