Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Princesse Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Princesse Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Princesse Voleuse Pêcheur Bûcheron
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Princesse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Princesse Voleuse Pêcheur

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Princesse Archer Magique Bûcheron
Princesse
Miroir Méga Chevalier
Voleuse
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Miroir Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 19

Miroir
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Princesse
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Princesse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Pêcheur
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Miroir Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Miroir Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Princesse Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Pêcheur Bûcheron
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Princesse Voleuse Pêcheur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Pêcheur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Pêcheur Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Pêcheur Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Voleuse
Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Voleuse Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Voleuse Pêcheur Archer Magique
Princesse Voleuse Pêcheur Archer Magique
Princesse Pêcheur Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique
Archer Magique Princesse Voleuse Méga Chevalier
Pêcheur
Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Pêcheur
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Princesse Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Pêcheur Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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