Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Archers Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Géant Royal Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Archers Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Archers Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches
Géant Royal Boule de feu Archers Méga gargouille Bûcheron
Géant Royal
Flèches Boule de feu Archers Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Géant Royal Boule de feu
Boule de feu
Flèches Géant Royal Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu Bûcheron
Dragon de l'enfer
Archers
Bûcheron
Archers Flèches Géant Royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Archers
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Géant Royal
Méga gargouille
Archers Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Archers Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Bûcheron
Archers Flèches Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga gargouille Électro-sorcier
Bûcheron Archers Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bûcheron
Flèches Boule de feu Archers Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Archers Électro-sorcier Bûcheron
Archers Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Flèches Méga gargouille Dragon de l'enfer Archers Boule de feu Électro-sorcier
Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Archers Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Archers Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Flèches Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Électro-sorcier
Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Boule de feu Archers Électro-sorcier
Archers Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Bûcheron
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bûcheron
Archers Boule de feu
Électro-sorcier Archers Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Archers Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Méga gargouille
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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