Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Roquette
Armée de squelettes
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Flèches
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Électro-sorcier
Flèches Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Flèches Sorcière
Roquette Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Roquette Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Roquette Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Roquette Électro-sorcier Bûcheron
Roquette Flèches Électro-sorcier
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Sorcière
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches Sorcière
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Roquette Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Sorcière
Flèches Roquette
Roquette Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches
Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes Sorcière
Roquette Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Roquette Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Roquette Flèches
Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-sorcier
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