Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Gardes Ballon
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
La bûche
Archers Gardes Bûcheron
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcier Gardes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Archers Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Archers Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gardes Valkyrie Bûcheron Sorcier Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Archers Valkyrie Gardes Bûcheron
Archers
Valkyrie Électrocution Ballon Bûcheron
Valkyrie
Archers Ballon Bûcheron Électrocution Sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon Bûcheron
Gardes
Électrocution Bûcheron
Ballon
Électrocution Valkyrie Bûcheron Archers Sorcier
Foudre
Bûcheron
Valkyrie Ballon Électrocution Archers Sorcier Gardes

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Archers Valkyrie Gardes Bûcheron
Archers
Valkyrie Électrocution Gardes Bûcheron
Valkyrie
Archers Électrocution Sorcier Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Gardes Bûcheron
Gardes
Électrocution Archers Sorcier Bûcheron
Ballon
Foudre
Bûcheron
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Valkyrie Sorcier
Bûcheron Électrocution Valkyrie
Bûcheron Archers Valkyrie Foudre
Bûcheron Valkyrie Gardes
Foudre Valkyrie Bûcheron
Électrocution Archers Valkyrie Gardes Bûcheron
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Électrocution Valkyrie
Bûcheron
Gardes Archers Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Gardes Électrocution Sorcier Bûcheron
Électrocution Archers Sorcier
Bûcheron Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Foudre
Valkyrie Sorcier Électrocution Gardes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Foudre Bûcheron
Sorcier Valkyrie Bûcheron
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
Électrocution Valkyrie Sorcier Archers Gardes Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Archers Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Électrocution Archers
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Foudre Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocution Valkyrie Foudre
Valkyrie Gardes Foudre Bûcheron Électrocution
Valkyrie Gardes Bûcheron
Sorcier Électrocution Archers
Gardes Archers Valkyrie Foudre Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Électrocution Foudre Valkyrie
Gardes
Valkyrie Gardes Bûcheron
Foudre Électrocution Valkyrie Gardes
Foudre Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Archers Valkyrie
Gardes Électrocution Archers Valkyrie Foudre Bûcheron
Valkyrie Électrocution Archers Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie Gardes
Électrocution
Foudre
Foudre Valkyrie Gardes
Sorcier Électrocution Valkyrie
Sorcier Électrocution
Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Gardes Bûcheron
Foudre Électrocution Valkyrie Sorcier
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Électrocution Valkyrie Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Archers Gardes
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Valkyrie Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Gardes Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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