Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Mineur Little Prince
Électrocution
Gardes Ballon Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Gardes Little Prince
La bûche
Gardes Little Prince
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes Little Prince
Colis royal
Chevalier Gardes Ballon Mineur Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Ballon Little Prince
Poison
Tour à bombes Gardes Ballon Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Little Prince
Roquette
Tour à bombes Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gardes Mineur Little Prince Tour à bombes Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Mineur Chevalier Gardes Little Prince
Flèches
Électrocution Ballon Chevalier Mineur
Chevalier
Ballon Électrocution Flèches Mineur Little Prince
Tour à bombes
Gardes
Mineur Électrocution
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Mineur Little Prince
Mineur
Électrocution Gardes Ballon Flèches Chevalier
Little Prince
Électrocution Chevalier Ballon

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Tour à bombes Flèches Chevalier Gardes Mineur Little Prince
Flèches
Électrocution Chevalier Tour à bombes Little Prince
Chevalier
Tour à bombes Little Prince Électrocution Flèches
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Flèches
Gardes
Électrocution
Ballon
Mineur
Électrocution
Little Prince
Chevalier Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Tour à bombes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gardes
Flèches Tour à bombes
Flèches Électrocution Tour à bombes Gardes
Électrocution Flèches Tour à bombes Little Prince
Électrocution Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Gardes Mineur Little Prince
Gardes Électrocution Flèches Chevalier Tour à bombes
Flèches Électrocution
Tour à bombes Électrocution Chevalier Gardes
Tour à bombes Électrocution Flèches Gardes
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Flèches Chevalier
Flèches Tour à bombes Électrocution Chevalier Gardes Little Prince
Électrocution Flèches Tour à bombes Chevalier Gardes Little Prince
Tour à bombes
Flèches Chevalier Tour à bombes Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Tour à bombes Mineur
Gardes Électrocution Chevalier Tour à bombes
Gardes Électrocution Chevalier
Chevalier Gardes
Flèches Électrocution Tour à bombes
Gardes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Gardes Électrocution Chevalier Tour à bombes Little Prince
Flèches Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Gardes
Mineur Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mineur Little Prince
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution Mineur Little Prince
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