Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Pierre tombale Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Pierre tombale Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Archer Magique
Poison
Pierre tombale Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Rage P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Pierre tombale Princesse Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Pierre tombale Princesse

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Princesse Sorcière Archer Magique
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Chevalier Rage Sorcière Princesse Archer Magique
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Rage Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcière Princesse
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 3

Chevalier
Princesse Archer Magique Sorcière
Pierre tombale
Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Chevalier
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Chevalier P.E.K.K.A
Archer Magique
Chevalier Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale P.E.K.K.A Princesse
Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Princesse
Chevalier
Sorcière Chevalier Pierre tombale Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A
Chevalier Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A
Pierre tombale Chevalier Sorcière Archer Magique
Sorcière Chevalier Pierre tombale Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière Princesse Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Archer Magique
Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Princesse Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
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