Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Recrues Royales Fantôme royal
La bûche
Recrues Royales
Séisme
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Recrues Royales Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Monk
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Séisme Fantôme royal Électro-Dragon Monk Foudre Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Séisme Fantôme royal Électro-Dragon

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Séisme Électro-Dragon
Recrues Royales
Électro-Dragon Fantôme royal
Séisme
Chevalier Électro-géant
Électro-Dragon
Chevalier Recrues Royales
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre Séisme
Fantôme royal
Recrues Royales Monk
Monk
Fantôme royal

Synergies de défense 1 1

Chevalier
Électro-Dragon Séisme
Recrues Royales
Séisme
Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier
Foudre
Électro-géant
Fantôme royal
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon
Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Monk
Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Foudre
Recrues Royales Chevalier Électro-Dragon Monk
Foudre Recrues Royales Séisme Monk
Séisme Électro-Dragon Fantôme royal
Foudre Électro-Dragon
Séisme Foudre Recrues Royales Électro-Dragon Électro-géant Monk
Recrues Royales
Chevalier Recrues Royales Fantôme royal
Chevalier Recrues Royales Séisme Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal
Électro-Dragon
Recrues Royales Chevalier Séisme Électro-Dragon Foudre
Recrues Royales Séisme Électro-Dragon Fantôme royal
Recrues Royales Chevalier
Monk Recrues Royales Foudre Électro-géant
Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon
Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Fantôme royal
Séisme Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Fantôme royal
Recrues Royales
Recrues Royales Fantôme royal Chevalier Séisme Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal
Chevalier Électro-Dragon Foudre Fantôme royal Monk
Recrues Royales Chevalier Électro-Dragon Foudre
Recrues Royales Foudre Chevalier Monk
Recrues Royales Chevalier
Électro-géant Électro-Dragon Monk
Recrues Royales Chevalier Foudre
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Électro-Dragon Foudre Chevalier Monk
Recrues Royales
Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Foudre Monk Électro-géant
Recrues Royales Foudre Chevalier
Recrues Royales Électro-Dragon Électro-géant
Recrues Royales Électro-Dragon Électro-géant Chevalier Foudre Monk
Recrues Royales Séisme Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Fantôme royal Monk
Monk Électro-Dragon Fantôme royal
Séisme Foudre Électro-Dragon
Séisme Foudre Chevalier Recrues Royales
Séisme
Électro-géant Électro-Dragon Monk
Séisme
Séisme Électro-Dragon Foudre
Monk Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Monk Chevalier Recrues Royales Séisme Électro-Dragon
Foudre Monk Électro-Dragon
Séisme Foudre Chevalier
Séisme Foudre Électro-Dragon Monk
Séisme Foudre
Séisme Foudre Électro-Dragon
Séisme Foudre Recrues Royales Électro-Dragon
Foudre Monk Séisme
Foudre
Foudre Séisme Électro-Dragon Monk
Foudre Séisme Électro-Dragon Électro-géant Monk
Foudre Séisme Monk
Foudre
Foudre Monk
Séisme Foudre Recrues Royales Électro-Dragon Monk
Séisme Électro-géant Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Foudre Fantôme royal Monk
Foudre Électro-Dragon Monk
Foudre
Foudre Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre Séisme Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Monk
Séisme Foudre Monk
Séisme Foudre Recrues Royales Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Monk
Foudre Chevalier Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Foudre
Foudre Monk Électro-géant
Recrues Royales Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Recrues Royales Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal Monk
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