Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Machine Volante Géant Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Machine Volante Géant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Fripons
La bûche
Fripons
Séisme
Flèches
Fripons Machine Volante
Colis royal
Chevalier Fripons Machine Volante Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Fripons Machine Volante Bouliste
Poison
Fripons Machine Volante
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Fripons Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Bouliste P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Boule de feu Machine Volante Fripons Géant Bouliste Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Chevalier Boule de feu Machine Volante Fripons

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Boule de feu Machine Volante
Fripons
Machine Volante
Boule de feu
Chevalier Géant
Machine Volante
Chevalier Fripons Géant Bouliste P.E.K.K.A
Géant
Boule de feu Machine Volante Roquette Bouliste
Roquette
Géant
Bouliste
Machine Volante Géant
P.E.K.K.A
Machine Volante

Synergies de défense 0 5

Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bouliste
Fripons
Boule de feu
Chevalier
Machine Volante
Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Géant
Roquette
Bouliste
Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Chevalier Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Fripons Machine Volante
Roquette Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Fripons
P.E.K.K.A Chevalier Fripons Bouliste
Boule de feu Roquette Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu Bouliste Fripons Machine Volante
Roquette Fripons Boule de feu Machine Volante
Roquette Bouliste Fripons Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fripons
Chevalier Fripons Bouliste
Chevalier Fripons Boule de feu Machine Volante Bouliste
Fripons Boule de feu Machine Volante
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Fripons Boule de feu Machine Volante Roquette
Boule de feu Roquette Bouliste Fripons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Fripons
Roquette Fripons Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier Fripons Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Fripons Machine Volante Bouliste
Chevalier Fripons Boule de feu Machine Volante Bouliste
P.E.K.K.A
Fripons Bouliste Chevalier Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Machine Volante Roquette Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier Fripons Roquette Bouliste
Roquette Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Fripons Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Fripons Bouliste
Boule de feu Roquette Fripons Machine Volante
Fripons Roquette P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Machine Volante Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier Fripons
Roquette P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Fripons Machine Volante Bouliste
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Bouliste
Fripons Roquette Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Fripons Boule de feu Machine Volante Bouliste
Fripons Chevalier Boule de feu Machine Volante Roquette Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Fripons Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Fripons Machine Volante Roquette
Boule de feu Machine Volante Bouliste
Roquette Boule de feu Machine Volante
Chevalier Fripons Boule de feu Machine Volante Roquette
Boule de feu Roquette Bouliste
Boule de feu Machine Volante Roquette
Machine Volante Bouliste
Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Machine Volante
Roquette Boule de feu Bouliste
Roquette Chevalier Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Chevalier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Machine Volante Roquette
Boule de feu Machine Volante
Roquette Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Machine Volante Roquette Bouliste
Boule de feu Roquette
Roquette
Roquette Boule de feu Machine Volante Bouliste
Roquette Boule de feu Machine Volante Bouliste
Roquette Boule de feu Bouliste
Roquette Boule de feu
Roquette Bouliste
Roquette Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Roquette
Boule de feu Machine Volante
Roquette Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Roquette
Roquette Boule de feu
P.E.K.K.A
Roquette Boule de feu Bouliste
Boule de feu Machine Volante Roquette
Boule de feu Roquette Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Fripons Machine Volante Roquette Bouliste
Boule de feu Machine Volante Bouliste
Roquette Boule de feu
Machine Volante P.E.K.K.A
Fripons Boule de feu Machine Volante Roquette Bouliste
Boule de feu Machine Volante Roquette
Boule de feu Machine Volante Roquette Bouliste
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