Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Machine Volante Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Mortier Machine Volante Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Mortier Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
La bûche
Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Séisme
Mortier Cochons Royaux Gardes
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Machine Volante Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Mortier Mousquetaire Machine Volante Cochons Royaux
Poison
Mortier Mousquetaire Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Foudre
Chevalier Mortier Mousquetaire Prince ténébreux
Roquette
Mortier Mousquetaire Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Prince ténébreux Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Mortier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux Poison Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gardes Mortier Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mortier Mousquetaire Machine Volante Cochons Royaux Poison
Mortier
Chevalier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mousquetaire
Chevalier Mortier Cochons Royaux Prince ténébreux
Machine Volante
Chevalier Mortier Cochons Royaux Prince ténébreux
Cochons Royaux
Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Prince ténébreux Poison
Gardes
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Mortier Mousquetaire Machine Volante Cochons Royaux Poison
Poison
Chevalier Cochons Royaux Prince ténébreux

Synergies de défense 2 13

Chevalier
Mousquetaire Mortier Machine Volante Poison
Mortier
Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Poison
Mousquetaire
Chevalier Gardes Mortier Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Chevalier Mortier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Cochons Royaux
Gardes
Mousquetaire Mortier Machine Volante Poison
Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison
Chevalier Mortier Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Mousquetaire Machine Volante
Chevalier Mortier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mortier Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Chevalier Mortier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Poison
Mousquetaire Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Mortier Machine Volante Poison
Mousquetaire Machine Volante Poison
Mortier Mousquetaire
Chevalier Gardes Mousquetaire Prince ténébreux
Gardes Poison Chevalier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Poison
Mortier Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Mortier Gardes Prince ténébreux Poison
Chevalier Mortier
Mortier
Chevalier Mortier Mousquetaire Prince ténébreux Poison
Mortier Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Mortier Poison Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Mortier Mousquetaire
Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Prince ténébreux
Poison Chevalier Mortier Mousquetaire Machine Volante
Gardes Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Poison Mousquetaire Machine Volante
Gardes Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire Machine Volante
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Mortier Machine Volante Prince ténébreux Poison
Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux Chevalier Gardes
Mousquetaire Machine Volante
Gardes Chevalier Mortier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux Poison
Poison Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Mortier Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mortier Poison Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Poison
Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Prince ténébreux Poison
Poison Mortier Prince ténébreux
Poison Mousquetaire Machine Volante
Mortier Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison Machine Volante
Poison Mortier Machine Volante
Mousquetaire Gardes Poison
Poison Chevalier Mortier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Poison Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Poison Chevalier Mortier Mousquetaire
Mortier Mousquetaire Machine Volante Poison
Mortier Mousquetaire Machine Volante Poison
Mortier Mousquetaire Machine Volante Poison
Mortier Mousquetaire Machine Volante Poison
Mortier Poison
Mortier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux Poison
Mortier Machine Volante Poison
Mousquetaire Poison
Poison
Mousquetaire
Mortier Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison Mortier Prince ténébreux
Mortier Poison Mousquetaire Machine Volante
Mortier Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison Mortier Mousquetaire
Poison Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Gardes Poison
Poison Mortier Mousquetaire
Poison
Poison
Mousquetaire Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Poison Mousquetaire Machine Volante
Poison Chevalier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mortier Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison
Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Gardes Poison
Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison Mortier Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
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