Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Ballon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Gardes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Gardes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Ballon Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes Ballon Bourreau
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Bourreau
Roquette
Tour à bombes Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Boule de feu Tour à bombes Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Bourreau Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Ballon
Gang de gobelins
Chevalier Ballon
Boule de feu
Chevalier
Tour à bombes
Gardes
Ballon
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Chevalier Ballon

Synergies de défense 4 5

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau Boule de feu
Gargouilles
Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes Gardes
Boule de feu
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Gardes
Gang de gobelins Bourreau
Ballon
Bourreau
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Bourreau
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tour à bombes Chevalier Gargouilles Bourreau
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Boule de feu Tour à bombes
Gang de gobelins Boule de feu Gargouilles Tour à bombes Gardes Bourreau
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Bourreau
Boule de feu Tour à bombes
Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Gardes
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Bourreau Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Gargouilles Bourreau Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Tour à bombes Bourreau Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Bourreau
Tour à bombes Bourreau Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes
Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau
Gang de gobelins Gardes Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Gang de gobelins Gardes Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Gardes Bourreau
Boule de feu Bourreau Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Gardes Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Gang de gobelins Gardes
Chevalier Gargouilles Tour à bombes Gardes
Boule de feu Gardes
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Gardes Bourreau
Boule de feu Tour à bombes Bourreau
Gang de gobelins Gardes Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Bourreau
Gargouilles Bourreau Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gardes
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Gargouilles
Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
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