Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Gargouilles
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Gargouilles
Colis royal
Bombardier Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bombardier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Bombardier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles Boule de feu Bombardier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Bombardier Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Bombardier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Bombardier Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Chevalier Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Bombardier Chevalier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gargouilles
Bombardier Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier Gargouilles
Bombardier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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