Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Lakaien Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien Schweinereiter Megaritter
Ritter
Lakaien Schweinereiter Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Megaritter Bomber
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Ritter Lakaien Feuerball Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Feuerball Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber Lakaien Elektromagier Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bomber Lakaien Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaien
Ritter Bomber Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Bomber Ritter Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Megaritter Lakaien Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Magier Bomber Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Magier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Megaritter
Elektromagier Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Bomber Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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