Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Chevalier Fût à gobelins Pêcheur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sapeurs
Chevalier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins La bûche Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Chevalier Pêcheur
Sapeurs
Fût à gobelins
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier La bûche Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier La bûche Pêcheur Électro-sorcier
La bûche Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche Pêcheur Électro-sorcier
La bûche
Chevalier La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier La bûche Pêcheur
Pêcheur
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
La bûche Pêcheur Électro-sorcier
La bûche Pêcheur Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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