Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Mineur Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Princesse Zappy
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Princesse Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Princesse Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur Princesse Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Princesse Zappy
Poison
Princesse Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade Mineur Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Tornade Mineur Princesse Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Tornade Mineur

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Princesse Mineur Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Tornade Princesse
Roquette
Tornade Mineur
Fût à gobelins
Chevalier Mineur Princesse Zappy
Tornade
Roquette Zappy Mini P.E.K.K.A Princesse
Mineur
Chevalier Roquette Fût à gobelins Zappy
Princesse
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Tornade Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Chevalier Fût à gobelins Mineur Princesse

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Princesse Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Tornade Princesse
Roquette
Tornade
Fût à gobelins
Tornade
Roquette Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Mineur
Princesse
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Zappy
Tornade Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade Princesse Zappy
Tornade
Roquette Tornade Princesse
Roquette Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Princesse
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Mineur Zappy
Chevalier Tornade Princesse
Tornade Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Roquette
Roquette Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Roquette Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade
Tornade Chevalier Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Mineur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy
Mini P.E.K.K.A Roquette Chevalier Tornade Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Tornade Princesse
Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Roquette Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Tornade
Mini P.E.K.K.A Roquette Chevalier Zappy
Princesse Zappy
Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade
Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Roquette Zappy
Tornade Mineur Princesse
Roquette Mineur Zappy
Chevalier Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Tornade Princesse
Tornade Princesse Zappy
Tornade Princesse
Mineur Tornade
Roquette Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Roquette Mineur Chevalier Tornade Princesse Zappy
Roquette Tornade Princesse
Roquette Chevalier Mineur Princesse Zappy
Roquette Princesse
Princesse Zappy
Roquette Princesse Zappy
Roquette Princesse Zappy
Roquette Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy
Roquette Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Roquette Tornade Mineur Princesse
Roquette Zappy
Roquette Tornade Princesse
Roquette Tornade Zappy
Roquette
Tornade Princesse Zappy
Mineur Tornade Princesse Zappy
Tornade Mineur Princesse Zappy
Roquette Mineur Tornade Zappy
Tornade Princesse Zappy
Roquette
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Mineur Zappy
Roquette Princesse Zappy
Zappy
Roquette Princesse Zappy
Roquette Princesse
Roquette Tornade Princesse
Mineur Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Princesse Zappy
Princesse
Roquette Tornade Zappy
Zappy
Roquette Tornade Princesse Zappy
Roquette Tornade Princesse
Roquette Tornade Mineur Princesse Zappy
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