Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Gardes Sorcière Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Voleuse Sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Géant Royal Voleuse
Géant Royal
Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier
Chevalier Géant Royal Voleuse
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Gardes Voleuse
Gardes
Géant Royal Fût à gobelins Voleuse
Sorcière
Chevalier Géant Royal Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Géant Royal Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Gardes Voleuse
Géant Royal
Sorcier
Chevalier Gardes Voleuse
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcière
Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Voleuse
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Gardes Voleuse
Gang de gobelins Gardes Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Voleuse
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gardes Voleuse
Gang de gobelins Gardes Sorcière Chevalier Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Gang de gobelins Gardes Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Chevalier Gardes Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Gardes Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Sorcière Voleuse
Voleuse Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Gardes Voleuse Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Gardes Chevalier Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Gardes Chevalier Sorcière Voleuse
Chevalier
Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Gardes
Chevalier Gardes Sorcière
Gardes
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Gardes Sorcière Chevalier
Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse
Voleuse
Chevalier Gardes
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Gardes
Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier
Chevalier Voleuse
Voleuse
Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Voleuse
Voleuse
Sorcier Sorcière
Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Voleuse
Sorcier
Gang de gobelins Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Voleuse
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