Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Clonage Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Clonage Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Clonage Sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcier Clonage Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Clonage Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Clonage

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant
Fût à barbares
Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant
Clonage
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 1 10

Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Squelette géant
Clonage
Sorcière
Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Squelette géant
Sorcière Chevalier Gang de gobelins
Fût à barbares Squelette géant
Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Fût à barbares Squelette géant
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Squelette géant
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Sorcier Fût à barbares Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier Fût à barbares Sorcière Chevalier Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Fût à barbares Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier Fût à barbares
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chevalier Sorcière Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Fût à barbares Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Fût à barbares Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Fût à barbares Squelette géant
Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Sorcière
Squelette géant
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière
Sorcier Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Squelette géant
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Squelette géant
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