Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Poison Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Poison
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de guérison
Chevalier Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour à bombes
Poison
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Esprit de guérison Poison
Chevalier d’or
Esprit de guérison

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Poison
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Tour à bombes
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier d’or
Esprit de guérison
Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Poison
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Chevalier d’or
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Poison
Tour à bombes Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Chevalier Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison Chevalier d’or
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Tour à bombes Poison Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Poison Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Poison Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes Poison
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Chevalier d’or
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison Chevalier d’or
Poison
Chevalier Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Poison
Artificière Poison Chevalier Chevalier d’or
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Chevalier d’or
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Artificière
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Gang de gobelins
Poison Artificière
Poison Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Chevalier d’or
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
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