Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Bourreau Mamie sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière Roi squelette
Électrocution
Artificière Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau Roi squelette
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière Roi squelette
Séisme
Artificière Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Sorcière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Artificière Sorcière Bourreau Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Bourreau Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bourreau Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Bourreau Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Poison Mamie sorcière Roi squelette Sorcière Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Poison Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bourreau Barbares d'élite Poison Sorcière Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chevalier Artificière
Poison
Chevalier Mamie sorcière
Sorcière
Chevalier Roi squelette
Bourreau
Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Poison
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 3 5

Chevalier
Artificière Bourreau Poison Sorcière Mamie sorcière
Artificière
Chevalier
Barbares d'élite
Mamie sorcière
Poison
Chevalier Mamie sorcière
Sorcière
Chevalier
Bourreau
Chevalier
Mamie sorcière
Barbares d'élite Chevalier Poison Roi squelette
Roi squelette
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
Barbares d'élite Chevalier Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Roi squelette
Artificière Barbares d'élite Poison
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Poison
Sorcière Barbares d'élite Roi squelette
Chevalier Barbares d'élite Artificière
Poison Sorcière Bourreau Mamie sorcière Chevalier Artificière Roi squelette
Bourreau Artificière Poison Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Bourreau Artificière Poison Sorcière Roi squelette
Barbares d'élite Chevalier Roi squelette
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Poison Sorcière Bourreau
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau
Poison Sorcière Bourreau Chevalier Artificière Mamie sorcière
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Poison Sorcière Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Poison Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Bourreau
Artificière Poison Bourreau Mamie sorcière Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Poison Sorcière
Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Chevalier Sorcière Bourreau Roi squelette
Artificière Sorcière Bourreau
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Poison Bourreau Roi squelette
Poison Bourreau Artificière Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison Bourreau
Poison
Chevalier Artificière Poison
Poison Bourreau Artificière
Artificière Poison Bourreau Mamie sorcière Sorcière
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Poison Artificière Bourreau
Poison Artificière
Barbares d'élite Poison
Artificière Poison Chevalier
Poison Artificière Bourreau
Poison Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Poison
Artificière Barbares d'élite Poison
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Artificière Poison Bourreau
Poison
Artificière Poison Bourreau
Artificière Poison Sorcière Mamie sorcière
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison Mamie sorcière Sorcière Bourreau
Sorcière
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Poison Sorcière
Poison Artificière
Barbares d'élite Poison Artificière Sorcière Bourreau Mamie sorcière
Artificière Poison Sorcière
Barbares d'élite
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Sorcière
Poison Artificière Sorcière Bourreau
Poison Chevalier Artificière Bourreau
Artificière Poison Bourreau Roi squelette
Poison
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Barbares d'élite Poison Sorcière Roi squelette
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Poison Artificière Sorcière Bourreau
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