Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Gardes Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Gardes Bélier de combat Poison Électro-sorcier Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bélier de combat Poison La bûche Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Bélier de combat Géant
Bélier de combat
Chevalier Poison La bûche Artificière Électro-sorcier
Géant
Poison Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Gardes
Géant La bûche
Poison
Bélier de combat Géant Chevalier La bûche
La bûche
Bélier de combat Chevalier Géant Gardes Poison
Électro-sorcier
Chevalier Bélier de combat Géant

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Poison La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gardes Électro-sorcier
Bélier de combat
Géant
Gardes
Artificière Poison La bûche Électro-sorcier
Poison
Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevalier Gardes Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Poison La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Poison La bûche
La bûche Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gardes Artificière Électro-sorcier
Gardes Poison Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche
Artificière Poison Électro-sorcier
Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Artificière Gardes Poison La bûche Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Chevalier Artificière Poison Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Poison La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche
Gardes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gardes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gardes
Artificière Poison Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Poison La bûche
Gardes
Chevalier Gardes
Gardes Poison La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gardes
Artificière
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Poison La bûche
Poison Artificière La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Gardes La bûche
Artificière Poison La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche
Chevalier Artificière Gardes Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche Artificière
Poison La bûche Artificière
Gardes Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Chevalier La bûche Électro-sorcier
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière La bûche
Artificière Poison
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison
Artificière Poison La bûche Électro-sorcier
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Poison Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Poison
Poison La bûche
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison La bûche
Électro-sorcier Gardes
Poison Artificière Électro-sorcier
La bûche
Poison Chevalier Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière Poison
Poison
Artificière
Artificière Gardes Poison La bûche Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière La bûche Électro-sorcier
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