Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Machine Volante Gobelin géant Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Machine Volante Chevalier d’or Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Machine Volante Zappy
Artificière
Chevalier Machine Volante Tornade Gobelin géant Zappy
Machine Volante
Chevalier Artificière Gobelin géant Chevalier d’or
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Zappy Artificière Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Artificière Machine Volante Tornade
Zappy
Tornade Gobelin géant Chevalier Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Machine Volante Zappy

Synergies de défense 2 15

Chevalier
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Tornade Zappy
Artificière
Chevalier Machine Volante Armée de squelettes Tornade Chevalier d’or
Machine Volante
Chevalier Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Machine Volante Zappy
Tornade
Zappy Chevalier Artificière Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Chevalier Armée de squelettes Tornade Gobelin géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière Machine Volante
Armée de squelettes Tornade Zappy Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière
Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Artificière Machine Volante
Tornade Artificière Machine Volante
Machine Volante Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Zappy Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Artificière Zappy
Armée de squelettes Chevalier Artificière Machine Volante Tornade Gobelin géant
Artificière Machine Volante Tornade
Armée de squelettes Zappy Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes Zappy Artificière Tornade Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Tornade Zappy
Zappy Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Chevalier Artificière Machine Volante Armée de squelettes Tornade Chevalier d’or
Tornade Chevalier Artificière Machine Volante
Zappy Tornade
Armée de squelettes Chevalier Artificière Machine Volante Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chevalier Artificière Machine Volante
Armée de squelettes Chevalier Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Tornade Gobelin géant Zappy
Chevalier Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Artificière Machine Volante Tornade Gobelin géant
Armée de squelettes Zappy Chevalier Machine Volante Gobelin géant
Chevalier Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Chevalier Artificière Machine Volante Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Chevalier Machine Volante Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Tornade Gobelin géant
Armée de squelettes Chevalier Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière Machine Volante Tornade Gobelin géant Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Machine Volante Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Tornade Chevalier d’or
Machine Volante Gobelin géant Zappy
Chevalier Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Zappy
Artificière Machine Volante Tornade Gobelin géant
Artificière Machine Volante Tornade Zappy
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade Chevalier d’or
Tornade Zappy
Artificière Chevalier Machine Volante Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante Chevalier Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante Tornade Chevalier d’or
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Machine Volante
Artificière Tornade Zappy
Artificière Machine Volante Tornade Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Tornade Zappy
Artificière Machine Volante
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Machine Volante Armée de squelettes
Artificière Machine Volante Tornade
Chevalier Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante
Tornade Zappy
Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
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