Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ballon Mineur
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux
La bûche
Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Artificière Ballon
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Mineur Boule de feu Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Artificière Mineur

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Ballon Boule de feu Mineur
Artificière
Chevalier Mineur Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux Mineur
Rage
Ballon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Rage Ballon Mineur
Ballon
Chevalier Rage Mineur Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière
Mineur
Artificière Ballon Chevalier Boule de feu Prince ténébreux

Synergies de défense 1 5

Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière
Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux Mineur
Rage
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Ballon
P.E.K.K.A
Artificière
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Prince ténébreux Mineur
Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Artificière Prince ténébreux
Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Artificière Mineur
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mineur Artificière
Boule de feu
Artificière Mineur Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Mineur
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