Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Séisme Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Séisme Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Miroir Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Miroir Archer Magique Méga Chevalier
Miroir
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 2 13

Chevalier
Artificière Archer Magique Séisme Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Séisme Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Séisme
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Séisme Miroir Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Séisme
Méga Chevalier Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Artificière Archer Magique
Séisme Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Chevalier Artificière
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevalier Séisme Archer Magique
Artificière Archer Magique
Séisme Chevalier Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
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