Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince
Barbares
Horde de gargouilles
Chevalier Prince
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Prince
Armée de squelettes
Prince
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince

Synergies de défense 3 13

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Horde de gargouilles Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Chevalier Barbares
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Prince
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Chevalier Gobelin à sarbacane
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Artificière Archer Magique
Barbares Gobelin à sarbacane Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince
Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Chevalier Artificière Archer Magique
Horde de gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Barbares Horde de gargouilles Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince
Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince Archer Magique
Chevalier Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Archer Magique
Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Armée de squelettes Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Armée de squelettes Prince
Chevalier Artificière Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Armée de squelettes Prince Chevalier Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince
Armée de squelettes Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Chevalier Horde de gargouilles
Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Chevalier Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Artificière Barbares Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Prince
Artificière Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Prince
Barbares Horde de gargouilles
Artificière Archer Magique
Horde de gargouilles
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Prince Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince
Artificière Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Prince
Artificière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
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