Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Chevalier Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gardes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu Bourreau Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 11

Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Boule de feu
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Gardes Tornade Bourreau
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Bourreau Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Gardes
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Boule de feu Tornade Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Boule de feu Bourreau
Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes Bourreau Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tornade
Bourreau Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Gardes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau
Gardes Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Boule de feu Bourreau Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Gardes Bourreau
Boule de feu Bourreau
Gardes Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau
Bourreau Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gardes
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Tornade
Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Bourreau
Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
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