Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Trois mousquetaires Mineur
Électrocution
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
La bûche
Golem d'élixir Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Séisme
Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Mineur Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Zappy
Poison
Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Mineur Prince ténébreux Sorcier Cochons Royaux Zappy Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Golem d'élixir Mineur Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Trois mousquetaires Sorcier Cochons Royaux Mineur Zappy
Golem d'élixir
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur Zappy
Cochons Royaux
Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux
Trois mousquetaires
Chevalier Golem d'élixir Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur
Prince ténébreux
Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Mineur Zappy
Mineur
Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Zappy
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 0 4

Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Golem d'élixir
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier
Mineur
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux
Trois mousquetaires Zappy Chevalier Prince ténébreux
Trois mousquetaires Zappy Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Trois mousquetaires Sorcier
Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Chevalier Prince ténébreux Mineur Zappy
Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Trois mousquetaires Sorcier
Zappy Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux
Sorcier Trois mousquetaires Zappy Prince ténébreux
Zappy Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux
Sorcier Chevalier Prince ténébreux
Zappy Trois mousquetaires
Sorcier Prince ténébreux Chevalier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Zappy
Chevalier Sorcier Mineur
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Chevalier Zappy
Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Sorcier Trois mousquetaires
Prince ténébreux Zappy Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Zappy Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Mineur
Mineur Zappy
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Sorcier Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Mineur Sorcier
Trois mousquetaires Zappy
Mineur Chevalier Sorcier Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Chevalier Trois mousquetaires Mineur Zappy
Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Sorcier Mineur
Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Prince ténébreux Zappy
Mineur Sorcier Zappy
Sorcier Mineur Zappy
Mineur Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Prince ténébreux
Sorcier Trois mousquetaires
Mineur Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Zappy
Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Zappy
Prince ténébreux Mineur Zappy
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