Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Ballon Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Ballon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Ballon Maître Mineur
Électrocution
Canon Gardes Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Canon Fripons Gardes Électro-sorcier
La bûche
Canon Fripons Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Fripons Gardes
Colis royal
Chevalier Fripons Gardes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Fripons Ballon Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Canon Fripons Gardes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Ballon Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Fripons Ballon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Gardes Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Gardes Électro-sorcier Maître Mineur Fripons Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Canon Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Électro-sorcier
Canon
Fripons
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Gardes
Ballon
Chevalier Fripons Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Fripons Ballon
Maître Mineur

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Canon Électro-sorcier
Canon
Chevalier Fripons Roquette Gardes Électro-sorcier Maître Mineur
Fripons
Canon
Roquette
Canon
Gardes
Canon Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Canon Gardes
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Canon Électro-sorcier
Chevalier Canon Fripons Électro-sorcier
Canon Roquette Chevalier Fripons Électro-sorcier
Canon Chevalier Fripons Gardes Électro-sorcier
Roquette
Canon Fripons Gardes Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Canon Fripons
Roquette Canon Fripons Électro-sorcier
Canon Maître Mineur Fripons
Chevalier Gardes Canon Fripons Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Canon Fripons
Fripons Électro-sorcier
Canon Chevalier Fripons Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Canon Fripons Gardes Électro-sorcier
Chevalier Canon Fripons Électro-sorcier
Roquette Canon Fripons Électro-sorcier
Chevalier Canon Fripons Électro-sorcier
Canon Chevalier Fripons Gardes Électro-sorcier
Chevalier Canon Fripons Gardes Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Fripons Chevalier Canon Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Roquette
Gardes Chevalier Fripons Roquette Électro-sorcier
Roquette Gardes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Chevalier Canon Fripons Gardes Maître Mineur
Roquette Fripons Électro-sorcier
Fripons Roquette Gardes Chevalier Électro-sorcier
Maître Mineur Chevalier Fripons
Roquette Électro-sorcier Chevalier
Canon Gardes
Chevalier Fripons Gardes
Roquette Gardes Électro-sorcier
Fripons Roquette Chevalier Canon Gardes
Canon Fripons
Fripons Gardes Électro-sorcier Chevalier Roquette Maître Mineur
Canon Fripons Électro-sorcier Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fripons Roquette Gardes
Électro-sorcier
Roquette
Chevalier Fripons Roquette Gardes
Roquette
Roquette
Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Roquette Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Électro-sorcier
Roquette
Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Gardes
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Maître Mineur
Roquette
Électro-sorcier Roquette Gardes
Roquette Électro-sorcier
Chevalier Fripons Roquette Électro-sorcier
Roquette
Fripons Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
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