Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Bouliste Charrette à canon Princesse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Charrette à canon Princesse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Princesse Maître Mineur
Électrocution
Charrette à canon Princesse Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon Princesse
La bûche
Charrette à canon Princesse
Séisme
Tour à bombes Extracteur d'élixir
Flèches
Princesse
Colis royal
Chevalier Bouliste Charrette à canon Princesse
Boule de feu
Tour à bombes Extracteur d'élixir Bouliste Charrette à canon Princesse Maître Mineur
Poison
Tour à bombes Extracteur d'élixir Princesse
Foudre
Chevalier Tour à bombes Extracteur d'élixir Bouliste Charrette à canon Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Extracteur d'élixir Bouliste Charrette à canon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bouliste Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Bouliste Princesse Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Princesse Tour à bombes Maître Mineur Bouliste Charrette à canon Extracteur d'élixir Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Princesse Tour à bombes Maître Mineur

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Princesse Charrette à canon
Tour à bombes
Extracteur d'élixir
Bouliste
Foudre Princesse
Charrette à canon
Chevalier Foudre
Foudre
Bouliste Charrette à canon
Princesse
Chevalier Bouliste
Maître Mineur

Synergies de défense 2 3

Chevalier
Tour à bombes Princesse Bouliste Charrette à canon
Tour à bombes
Chevalier
Extracteur d'élixir
Bouliste
Chevalier
Charrette à canon
Chevalier Princesse
Foudre
Princesse
Chevalier Charrette à canon
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon Foudre Chevalier
Tour à bombes Chevalier Charrette à canon
Tour à bombes Bouliste Chevalier Charrette à canon Foudre
Tour à bombes Chevalier Bouliste Charrette à canon
Foudre Tour à bombes Bouliste Princesse
Bouliste Tour à bombes Charrette à canon
Foudre Tour à bombes Princesse
Bouliste Foudre Tour à bombes Charrette à canon
Maître Mineur Tour à bombes Princesse
Chevalier Bouliste Charrette à canon
Chevalier Tour à bombes Bouliste Charrette à canon Princesse
Princesse
Tour à bombes Bouliste Chevalier Charrette à canon Foudre
Tour à bombes Bouliste Charrette à canon Princesse
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Bouliste Foudre
Tour à bombes Chevalier Bouliste Charrette à canon
Tour à bombes Chevalier Bouliste Charrette à canon
Tour à bombes Chevalier Bouliste Charrette à canon Princesse
Tour à bombes Charrette à canon
Bouliste Chevalier Tour à bombes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste Charrette à canon
Chevalier Tour à bombes Bouliste Charrette à canon Foudre
Chevalier Tour à bombes Bouliste Charrette à canon Foudre
Bouliste Foudre Chevalier Charrette à canon
Chevalier Bouliste Charrette à canon Maître Mineur
Tour à bombes Princesse
Chevalier Tour à bombes Bouliste Charrette à canon Foudre
Maître Mineur Chevalier Tour à bombes Charrette à canon
Foudre Chevalier Tour à bombes Charrette à canon
Chevalier Tour à bombes Bouliste Charrette à canon
Foudre Bouliste
Bouliste Charrette à canon Foudre Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Bouliste Charrette à canon Princesse
Chevalier Tour à bombes Bouliste Charrette à canon Foudre Maître Mineur
Bouliste Tour à bombes Charrette à canon Princesse Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse Chevalier
Bouliste Princesse
Foudre Charrette à canon
Charrette à canon Foudre Chevalier
Bouliste
Princesse
Bouliste Princesse
Bouliste Foudre Princesse
Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Chevalier Bouliste Charrette à canon Princesse
Foudre Princesse
Foudre Chevalier Bouliste Charrette à canon Princesse
Foudre Charrette à canon Princesse
Foudre Princesse Charrette à canon
Foudre Bouliste Charrette à canon Princesse
Foudre Bouliste Charrette à canon Princesse
Foudre
Foudre
Foudre Bouliste Princesse
Foudre Bouliste Princesse
Foudre Bouliste
Foudre Princesse
Bouliste Foudre
Foudre Charrette à canon
Bouliste Princesse
Bouliste Foudre Princesse
Foudre Bouliste Princesse
Foudre
Foudre Princesse
Foudre
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre Princesse
Maître Mineur
Bouliste Foudre Princesse
Foudre Charrette à canon Princesse
Foudre Princesse
Foudre Chevalier Bouliste Charrette à canon Princesse
Bouliste Foudre Princesse
Foudre
Charrette à canon
Bouliste Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre Bouliste Charrette à canon Princesse
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