Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Bûcheron Cavabélier Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Cavabélier Cimetière
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier Cimetière
Électrocution
Fût à gobelins Cavabélier Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cimetière
La bûche
Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier Cimetière
Séisme
Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier Cimetière
Boule de feu
Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Poison
Archer Magique Cimetière
Foudre
Chevalier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Cimetière Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Fût à gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A
Archer Magique Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier Cimetière
Fantôme royal
Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Cavabélier Cimetière
Cavabélier
Archer Magique Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Bûcheron Cimetière
Cimetière
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Archer Magique Bûcheron
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Fantôme royal
Archer Magique
Chevalier Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Chevalier Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Bûcheron
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron
Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Cavabélier Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Fantôme royal Bûcheron
Chevalier Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Chevalier Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Fantôme royal Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevalier Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Chevalier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron
Chevalier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Chevalier Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Archer Magique
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