Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Prince
Flèches
Archers Chevalier Fût à gobelins Prince
Chevalier
Archers Fût à gobelins Flèches Prince
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Prince
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Prince Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Archers Flèches Chevalier

Synergies de défense 4 11

Archers
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Flèches Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Flèches Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Archers Flèches Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Chevalier Prince
Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Archers Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Archers Valkyrie
Tour de l'enfer Archers Flèches
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Archers Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Archers Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Flèches Archers Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Archers Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Chevalier Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Prince
Archers Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Archers
Armée de squelettes Prince Archers Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Archers Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Prince
Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Prince
Flèches Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Archers Armée de squelettes Prince
Archers Flèches
Flèches
Chevalier Valkyrie Prince
Flèches
Flèches
Prince
Prince
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