Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Cimetière Zappy
La bûche
Esprit de glace Gardes Cimetière Zappy
Séisme
Gardes Cimetière
Flèches
Esprit de glace Gardes Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Gardes Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Boule de feu
Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gardes Cimetière Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Rage Gardes Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Gardes Dragon de l'enfer Géant Cimetière Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Rage Gardes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Géant Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Géant
Rage Cimetière Zappy Esprit de glace Roquette Gardes
Roquette
Géant
Rage
Géant Zappy
Gardes
Esprit de glace Géant Cimetière
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Cimetière
Géant Esprit de glace Gardes Zappy
Zappy
Esprit de glace Géant Rage Cimetière

Synergies de défense 1 4

Esprit de glace
Zappy Roquette Gardes Dragon de l'enfer
Géant
Roquette
Esprit de glace
Rage
Gardes
Esprit de glace Zappy
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Cimetière
Zappy
Esprit de glace Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Esprit de glace
Roquette Zappy Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gardes
Roquette Zappy
Gardes
Roquette Dragon de l'enfer Esprit de glace
Roquette Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Gardes Esprit de glace Zappy
Gardes
Dragon de l'enfer
Zappy Esprit de glace Roquette Gardes
Roquette Zappy Esprit de glace Gardes
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette Esprit de glace Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
Esprit de glace Gardes
Esprit de glace Gardes Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Zappy
Roquette Dragon de l'enfer
Gardes Esprit de glace Roquette Zappy
Roquette Gardes Zappy
Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Roquette Esprit de glace
Roquette Gardes Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette Esprit de glace Dragon de l'enfer Zappy
Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Gardes Zappy
Roquette Gardes
Roquette Gardes Zappy
Zappy
Gardes Zappy Esprit de glace Roquette Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes Zappy
Roquette Zappy
Roquette Gardes Zappy
Roquette Zappy
Esprit de glace Roquette
Zappy
Esprit de glace
Roquette Gardes Zappy
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Esprit de glace Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Zappy
Roquette Zappy
Zappy
Roquette Esprit de glace Gardes
Zappy
Roquette Zappy
Roquette Esprit de glace Zappy
Zappy
Roquette Zappy
Esprit de glace Roquette Gardes
Roquette
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Zappy
Esprit de glace Roquette Gardes Zappy
Roquette
Roquette Zappy
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