Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Cochons Royaux Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes
Séisme
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux Gardes Archer Magique
Foudre
Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Golem Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique Cochons Royaux Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Méga Boule de Neige Cochons Royaux Golem Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gobelins à lances Golem Archer Magique
Gargouilles
Cochons Royaux Golem Dragon de l'enfer
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige Gobelins à lances Gargouilles Gardes Archer Magique
Gardes
Cochons Royaux
Golem
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Gargouilles Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Gargouilles
Archer Magique
Méga Boule de Neige Cochons Royaux Golem

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Gargouilles
Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Gardes
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archer Magique
Golem
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Archer Magique
Dragon de l'enfer Gargouilles
Méga Boule de Neige Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Gargouilles Dragon de l'enfer Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Dragon de l'enfer Gargouilles
Gardes Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archer Magique
Gargouilles Dragon de l'enfer Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer
Gargouilles
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Gobelins à lances Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Gobelins à lances Gargouilles
Gardes
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Gargouilles Archer Magique
Gardes Gobelins à lances Gargouilles
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Gargouilles Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige Gardes
Gardes
Archer Magique
Gardes Gobelins à lances Gargouilles Dragon de l'enfer Archer Magique
Gargouilles Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gobelins à lances Gargouilles Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gargouilles Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
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