Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Ballon Bourreau Squelette géant Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Zappy
Poison
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Tornade Gel Bourreau Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Gel Tour de l'enfer Ballon Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Tornade Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Rage
Ballon Zappy Squelette géant
Tornade
Bourreau Zappy Gel Ballon Squelette géant
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Rage Gel Tornade Bourreau Squelette géant Zappy
Bourreau
Tornade Ballon
Squelette géant
Rage Tornade Ballon Zappy
Zappy
Rage Tornade Ballon Squelette géant

Synergies de défense 2 5

Tour de l'enfer
Tornade
Rage
Tornade
Bourreau Zappy Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Gel
Zappy
Ballon
Bourreau
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Tornade Bourreau
Zappy
Tornade Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Zappy Bourreau
Tour de l'enfer Tornade Zappy Gel Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer Zappy
Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Gel Bourreau
Tour de l'enfer Tornade Gel Bourreau
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer Zappy Tornade
Tornade Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Bourreau Tornade Gel Squelette géant
Tour de l'enfer Bourreau Tornade
Tour de l'enfer Zappy Gel Squelette géant
Bourreau Zappy Tornade Gel
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Tornade Gel Zappy
Zappy Tour de l'enfer Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Squelette géant
Zappy Tour de l'enfer Tornade
Bourreau Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Bourreau
Squelette géant Tour de l'enfer Zappy
Squelette géant Tour de l'enfer Tornade Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Bourreau Zappy
Bourreau Tornade Gel
Zappy Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Gel Squelette géant Tour de l'enfer Tornade Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Tornade Squelette géant
Squelette géant Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Zappy Tornade Gel Bourreau Squelette géant
Bourreau Tour de l'enfer Gel Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant Zappy
Tornade Bourreau
Squelette géant Zappy
Gel Squelette géant Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Tornade Gel
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Gel Bourreau
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Bourreau Zappy
Gel
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Tornade Gel Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Tornade
Squelette géant Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Gel Bourreau Zappy
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Bourreau Zappy
Gel
Zappy
Zappy
Gel Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Gel
Tornade Bourreau
Gel
Bourreau Zappy
Bourreau
Tornade Squelette géant Zappy
Bourreau Zappy
Tornade Gel Squelette géant Zappy
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Squelette géant Zappy
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