Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Boia Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Mongolfiera Boia Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera Boia Scintilla
Veleno
Torre infernale Mongolfiera Boia Scintilla
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Boia Scintilla
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Tornado Congelamento Boia Scheletro gigante Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Tornado Congelamento Torre infernale Mongolfiera Boia Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Tornado Congelamento Torre infernale

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Furia
Mongolfiera Scintilla Scheletro gigante
Tornado
Boia Scintilla Congelamento Mongolfiera Scheletro gigante
Congelamento
Mongolfiera Tornado
Mongolfiera
Furia Congelamento Tornado Boia Scheletro gigante Scintilla
Boia
Tornado Mongolfiera
Scheletro gigante
Furia Tornado Mongolfiera Scintilla
Scintilla
Furia Tornado Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 2 5

Torre infernale
Tornado
Furia
Tornado
Boia Scintilla Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Congelamento
Scintilla
Mongolfiera
Boia
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante
Tornado Boia
Scintilla
Tornado Tornado Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia Scintilla
Torre infernale Scintilla Boia
Torre infernale Tornado Scintilla Congelamento Boia Scheletro gigante
Torre infernale Scintilla
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Tornado Congelamento Boia
Torre infernale Tornado Congelamento Boia
Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale Scintilla Tornado
Tornado Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Boia Tornado Congelamento Scheletro gigante
Torre infernale Boia Tornado
Torre infernale Scintilla Congelamento Scheletro gigante
Boia Scintilla Tornado Congelamento
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Tornado Congelamento Scintilla
Scintilla Torre infernale Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado Congelamento Boia Scheletro gigante
Scintilla Torre infernale Tornado
Boia Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Boia
Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Scheletro gigante Torre infernale Tornado Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Boia Scintilla
Boia Tornado Congelamento
Scintilla Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Congelamento Scheletro gigante Torre infernale Tornado Scintilla
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre infernale Boia Scintilla
Boia Scintilla
Torre infernale Scintilla Tornado Congelamento Boia Scheletro gigante
Boia Torre infernale Congelamento Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Tornado Boia
Scheletro gigante Scintilla
Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Boia Scintilla
Boia Tornado Congelamento
Tornado Boia Scintilla
Tornado Congelamento Boia
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Boia
Boia Scintilla
Congelamento
Scintilla
Boia Scintilla
Boia Scintilla
Tornado Congelamento Scintilla
Scintilla
Boia Scintilla
Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Congelamento Boia Scintilla
Tornado Boia Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Boia Scintilla
Congelamento
Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Congelamento
Tornado Boia
Congelamento
Boia Scintilla
Boia
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Boia Scintilla
Tornado Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Tornado Boia
Tornado Congelamento Boia Scheletro gigante Scintilla

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