Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Chispitas
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Chispitas
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Hielo Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Tornado Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Furia
Globo bombástico Chispitas Esqueleto gigante
Tornado
Verdugo Chispitas Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Furia Hielo Tornado Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Tornado Globo bombástico
Esqueleto gigante
Furia Tornado Globo bombástico Chispitas
Chispitas
Furia Tornado Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 5

Torre Infernal
Tornado
Furia
Tornado
Verdugo Chispitas Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Hielo
Chispitas
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Tornado Verdugo
Chispitas
Tornado Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Verdugo
Torre Infernal Tornado Chispitas Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Chispitas
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Hielo Verdugo
Torre Infernal Tornado Hielo Verdugo
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Torre Infernal Chispitas Tornado
Tornado Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Tornado Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal Verdugo Tornado
Torre Infernal Chispitas Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Chispitas Tornado Hielo
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Tornado Hielo Chispitas
Chispitas Torre Infernal Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Chispitas Torre Infernal Tornado
Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Esqueleto gigante Torre Infernal Chispitas
Esqueleto gigante Torre Infernal Tornado Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Verdugo Chispitas
Verdugo Tornado Hielo
Chispitas Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Hielo Esqueleto gigante Torre Infernal Tornado Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Verdugo
Esqueleto gigante Chispitas
Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Tornado Hielo
Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Verdugo
Verdugo Chispitas
Hielo
Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Tornado Hielo Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas
Tornado
Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Hielo Verdugo Chispitas
Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Verdugo Chispitas
Hielo
Chispitas
Chispitas
Hielo Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Verdugo Chispitas
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Tornado Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

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