Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Machine Volante Géant Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Machine Volante Gardes
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Méga gargouille Machine Volante Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Méga gargouille Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Méga gargouille Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Tour de l'enfer Roquette Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Gardes Machine Volante Géant Tour de l'enfer Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Méga gargouille Gardes Machine Volante Géant

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Géant
Machine Volante
Géant P.E.K.K.A
Géant
Méga gargouille Machine Volante Sorcier Roquette Gardes
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant P.E.K.K.A
Roquette
Géant
Gardes
Géant
P.E.K.K.A
Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 1 9

Méga gargouille
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Machine Volante
Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
Géant
Tour de l'enfer
Gardes Méga gargouille Machine Volante
Sorcier
Méga gargouille Gardes P.E.K.K.A
Roquette
Gardes
Tour de l'enfer Méga gargouille Machine Volante Sorcier
P.E.K.K.A
Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Méga gargouille Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante
Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga gargouille
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga gargouille Gardes
Roquette P.E.K.K.A
Méga gargouille Machine Volante Gardes
Méga gargouille Tour de l'enfer Roquette Machine Volante Sorcier
Roquette Machine Volante Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Tour de l'enfer
Gardes Méga gargouille Machine Volante Sorcier
Méga gargouille Tour de l'enfer Machine Volante Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Roquette Gardes
Sorcier Roquette Méga gargouille Gardes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A
Sorcier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Méga gargouille Machine Volante Sorcier Gardes
Sorcier Méga gargouille Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Machine Volante Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Méga gargouille Machine Volante Sorcier Roquette
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette
Roquette Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
Sorcier Roquette Machine Volante
Roquette Gardes P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga gargouille Gardes
P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Roquette P.E.K.K.A Gardes
Roquette P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes Méga gargouille Machine Volante Roquette P.E.K.K.A
Méga gargouille Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Roquette Gardes
Machine Volante
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette Gardes
Sorcier Roquette
Sorcier Méga gargouille Machine Volante Roquette
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Roquette Gardes
Roquette Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Roquette
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Machine Volante
Roquette Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Méga gargouille Machine Volante Sorcier
Roquette Machine Volante Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Machine Volante
Sorcier
Méga gargouille
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Roquette
Machine Volante Sorcier
Roquette Méga gargouille Machine Volante Sorcier Gardes
Méga gargouille
Sorcier Roquette
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier
Machine Volante Roquette Gardes
Roquette Méga gargouille Machine Volante Sorcier
Méga gargouille Machine Volante Sorcier Roquette
Machine Volante Sorcier
Roquette
Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante Roquette Gardes
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
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