Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Cabane de gobelin Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Cabane de gobelin Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Barbares Bélier de combat Cabane de gobelin Sorcière
Séisme
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Cabane de gobelin Sorcière
Colis royal
Barbares Bélier de combat Cabane de gobelin Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tour de l'enfer Rage Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Sorcier de glace Bélier de combat Électro-sorcier Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Sorcier de glace Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Bélier de combat
Cabane de gobelin Sorcière Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Bélier de combat Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Rage
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Rage Bélier de combat
Sorcier de glace
Cabane de gobelin
Électro-sorcier
Bélier de combat Rage

Synergies de défense 1 6

Barbares
Bélier de combat
Cabane de gobelin
Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Cabane de gobelin Sorcier de glace
Rage
Sorcière
Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Cabane de gobelin Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Cabane de gobelin Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares
Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Cabane de gobelin Sorcière Sorcier de glace
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Cabane de gobelin Sorcier de glace
Barbares Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Cabane de gobelin
Tour de l'enfer Cabane de gobelin Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Barbares Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Cabane de gobelin Sorcière
Cabane de gobelin Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares
Électro-sorcier Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares Cabane de gobelin
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Sorcière
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Barbares
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Sorcière
Cabane de gobelin
Électro-sorcier
Sorcière
Barbares
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Cabane de gobelin Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares Cabane de gobelin Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
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