Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Boule de feu Électro-sorcier Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Géant Électro-sorcier
Géant
Rage Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Rage
Géant Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Géant Voleuse
Sorcier de glace
Géant Voleuse
Voleuse
Géant Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Géant Rage Voleuse

Synergies de défense 0 11

Boule de feu
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Géant
Rage
Armée de squelettes
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier de glace
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Boule de feu Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Voleuse Électro-sorcier
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