Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Prince Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Prince Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Little Prince
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Bouliste Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bouliste Little Prince
Poison
Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Prince Bouliste Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Valkyrie Tornade Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Tornade Prince Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Tornade Little Prince Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Tornade Little Prince Valkyrie

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Prince Bouliste
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Tornade Little Prince
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Valkyrie Barbares d'élite Tornade Prince Bouliste Little Prince
Tornade
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste
Prince
Valkyrie Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bouliste Little Prince
Bouliste
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Tornade Prince Little Prince
Little Prince
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Bouliste

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince Bouliste Little Prince
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace
Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de glace Tornade Prince Bouliste Little Prince
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bouliste Esprit de glace Valkyrie Prince Little Prince
Prince
Esprit de glace Valkyrie Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Esprit de glace Valkyrie Prince Little Prince
Little Prince
Esprit de glace Valkyrie Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de glace Valkyrie Prince
Tornade Prince Bouliste Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Prince Valkyrie Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince Bouliste
Tornade Bouliste Valkyrie
Tornade Esprit de glace Little Prince
Bouliste Valkyrie
Barbares d'élite Tornade Prince
Barbares d'élite Tornade Esprit de glace Valkyrie Prince Bouliste Little Prince
Valkyrie Tornade Bouliste
Tornade
Prince Bouliste Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Bouliste Esprit de glace Tornade Prince
Barbares d'élite Prince
Tornade Esprit de glace Barbares d'élite Prince Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince Bouliste
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince Bouliste Little Prince
Valkyrie Tornade Esprit de glace Bouliste Little Prince
Barbares d'élite Tornade Prince
Valkyrie Bouliste Barbares d'élite Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Prince Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Prince Bouliste
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Prince Bouliste
Valkyrie Prince Bouliste Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Valkyrie Prince Bouliste
Esprit de glace Tornade
Prince Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince
Barbares d'élite Valkyrie Prince Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince Bouliste
Barbares d'élite Prince Bouliste Valkyrie
Valkyrie Bouliste
Barbares d'élite Esprit de glace Valkyrie Tornade Prince Bouliste Little Prince
Valkyrie Bouliste Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Tornade Bouliste
Valkyrie Prince
Valkyrie Bouliste
Esprit de glace Tornade
Tornade Bouliste
Esprit de glace Tornade Bouliste
Tornade
Barbares d'élite Tornade Prince Bouliste
Valkyrie Tornade Prince Bouliste
Tornade
Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Prince
Bouliste
Bouliste
Tornade
Prince Bouliste
Valkyrie Tornade Bouliste Little Prince
Prince Bouliste
Tornade
Tornade Prince Bouliste
Tornade Esprit de glace Valkyrie Bouliste Little Prince
Tornade Bouliste
Tornade Prince Bouliste
Tornade
Barbares d'élite Tornade Little Prince
Esprit de glace
Barbares d'élite Bouliste
Esprit de glace
Prince
Bouliste
Esprit de glace Prince
Tornade
Valkyrie Prince Bouliste
Bouliste
Tornade
Barbares d'élite Prince
Esprit de glace Barbares d'élite Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Prince Bouliste Little Prince
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