Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Sorcière
La bûche
Esprit de glace Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Sorcière Bouliste
Boule de feu
Sorcière Bouliste
Poison
Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Sorcière Bouliste Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Tornade Chevalier Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Tornade
Électrocution Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière Foudre
Foudre
Bouliste
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Tornade Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier Tornade Sorcière Bouliste
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière Bouliste
Tornade
Bouliste Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière
Foudre
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière Bouliste Méga Chevalier Chevalier Foudre
Sorcière Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Foudre Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Électrocution Méga Chevalier
Tornade Foudre Esprit de glace Électrocution Sorcière
Bouliste Foudre Électrocution Méga Chevalier
Sorcière Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Chevalier Tornade Bouliste Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière Foudre
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution Bouliste Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tornade Sorcière Bouliste
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade Sorcière Bouliste
Électrocution Tornade Sorcière Esprit de glace Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Sorcière Bouliste
Électrocution Chevalier Bouliste Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade
Chevalier Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière
Chevalier Sorcière Bouliste Foudre
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Foudre Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Tornade Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bouliste
Foudre Méga Chevalier Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste Foudre Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Bouliste Foudre
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Électrocution Tornade Bouliste
Foudre
Foudre Chevalier
Électrocution Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Bouliste
Esprit de glace Électrocution Tornade Bouliste Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Électrocution Chevalier Tornade Bouliste
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Chevalier Bouliste
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcière Bouliste
Foudre Bouliste Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Bouliste Méga Chevalier
Foudre Électrocution Tornade Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Foudre Bouliste Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Bouliste Foudre
Foudre Électrocution Tornade Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Foudre Esprit de glace Sorcière
Foudre Bouliste
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre Esprit de glace
Méga Chevalier
Bouliste Foudre
Électrocution Foudre Esprit de glace Sorcière
Foudre Électrocution Tornade Sorcière
Foudre Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Électrocution Bouliste Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Tornade Sorcière Bouliste Foudre
Électrocution Tornade Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Tornade Sorcière Bouliste Méga Chevalier
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