Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Valkyrie Golem Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Princesse
Électrocution
Archers Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Valkyrie Princesse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Archers Princesse
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers Princesse
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Valkyrie Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Princesse Électro-sorcier
Poison
Archers Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Valkyrie Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Princesse Valkyrie Électro-sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Valkyrie Archers Golem Princesse
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Archers Chevalier Valkyrie Golem Princesse
Archers
Chevalier Valkyrie Esprit de glace Électrocution Golem
Chevalier
Esprit de glace Archers Princesse Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie
Esprit de glace Archers Électrocution Électro-sorcier
Golem
Esprit de glace Électrocution Archers Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Valkyrie Golem

Synergies de défense 6 12

Esprit de glace
Électrocution Archers Chevalier Valkyrie Princesse Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Archers Chevalier Valkyrie Princesse
Archers
Chevalier Valkyrie Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution
Valkyrie
Archers Esprit de glace Électrocution Princesse Électro-sorcier
Golem
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Esprit de glace Archers Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Archers Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Princesse
Électrocution Archers Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archers Princesse
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Esprit de glace Archers Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Chevalier Princesse
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Princesse Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Archers Chevalier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Archers Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Archers Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Archers Valkyrie Princesse
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Valkyrie
Valkyrie Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Valkyrie
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électrocution Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Princesse
Archers Princesse
Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Valkyrie Princesse Électro-sorcier
Électrocution Archers Princesse
Chevalier Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Princesse
Princesse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Valkyrie Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Archers Princesse
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
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